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C.O.P.S. (2003)

Average Rating: 7.00/10
RPG Item Rank: N/A
Information
RPG
Genre
Series Code
 
Category
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Designer
Artist
Production Staff
Publisher
Year Published
2003
Primary Name
C.O.P.S.
Alternate Names
C.O.P.S. Pilote: Juin 2030
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Pg. 1
Nick: 
Hardcover version
Publisher: 
Year: 2003
Hard Cover
Product Code: COP01
ISBN-10: 2914849036
288 pages
Size: A4
French
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From publisher blurb:

Le livre se divise par la suite en six grands chapitres, démarrant chacun par la présentation d'un membre du COPS (Central Organisation for Public Security - l'unité d'élite de la police de Los Angeles), à travers une illustration pleine page et une nouvelle le mettant en scène.

Le tout premier chapitre (Géopolitique globale) explique tout d'abord la façon d'après laquelle évoluera le jeu, au cours de quatre "saisons" à venir (par saison, on entend une année de publication de matériel de jeu), puis saute directement à la trame historique du jeu - l'équipe de Siroz s'adresse à un public de rôlistes déjà rodés et ne s'attarde pas à expliquer ce qu'est le jeu de rôle aux débutants, contrairement à la tradition des livres de base.
Les trois décennies qui nous séparent de la Californie - désormais nation indépendante - de 2030 sont analysées selon trois angles : histoire/politique, avancées scientifiques (avec une large partie consacrée au "Network", le futur d'Internet) et situation militaire. L'accent est bien évidemment mis sur la Californie et sur ce qui reste des Etats-Unis (où il ne fait guère bon vivre en n'étant pas blanc et/ou protestant), seules quelques lignes sont consacrées au reste du monde.
Puis direction les routes de Californie, qui vous feront découvrir le paysage et la situation locale (fort peu reluisante), depuis la frontière mexicaine jusqu'aux banlieues de LA, de San Francisco jusqu'au Nevada et Las Vegas, sans oublier l'île d'Hawaï, fraîchement rattachée à l'état libre californien.
Enfin, pour clore le chapitre, deux pages de mise en bouche sur l'unité COPS (les développements viendront quelques pages plus tard), qui explique le "pourquoi" officiel d'une telle structure policière.

Le second chapitre (Soutien logistique) est un vaste catalogue de la monstruosité administrative qu'est le LAPD, la police de Los Angeles, et démarre avec la description exhaustive de la totalité des unités formant les forces de l'ordre de la ville, qu'elles travaillent sur le terrain ou derrière un bureau. Chaque service est présenté selon le schéma suivant : nom en anglais/en français, nom et grade du responsable, attitude globale vis-à-vis du COPS.
Le chapitre enchaîne avec une longue interview d'Andrew Noone, "père fondateur" du COPS qui a récemment disparu dans d'étranges circonstances, et qui donne le ton au sujet de la vie réelle au sein de la police et du COPS. Les pages qui suivent viennent compléter ce passage, en apportant de multiples informations au sujet du quotidien des policiers : recrutement, grille de salaire, congés, adhésion syndicale, mutuelle, etc. Puis retour en arrière : 11 des plus importantes unités de police (comprendre celles qui croiseront le plus souvent le chemin du COPS) sont de nouveau passées au crible et abondamment détaillées, avant d'attaquer avec les forces armées, les agences gouvernementales (remplaçant les anciennes structures fédérales telles que le FBI), les différents services civils (pompiers, hôpitaux, enseignement, etc.) et l'appareil judiciaire californien.
Le chapitre se termine enfin sur le problème de la communication et de l'image de marque de la police, ainsi que sur les prérogatives des "privés", qu'ils soient chasseurs de primes ou détectives.

Arrive enfin le système de jeu et de création des personnages (Procédures d'engagement), où l'on pourra découvrir quelques règles optionnelles (notamment "l'attitude" du personnage lors d'un combat : jouera-t-il la carte de la prudence ou foncera-t-il tête baissée ?) et tableaux gérant divers problèmes : balles perdues, dommages collatéraux, dégâts particuliers (explosion, chute, noyade, etc.).
Suivent deux procédures particulières, destinées à simuler au mieux les différentes poursuites (en voiture ou à pied) ainsi que les multiples techniques d'interrogatoire (avec le sacro-saint bon flic/sale flic), puis l'organisation des relations personnelles (selon deux modes : amis et indicateurs) et enfin les points d'expérience.
Le chapitre se poursuit avec la liste des stages (destinés à spécialiser et à donner de la bouteille aux personnages) et de leurs effets particuliers, répartis en 3 niveaux ; puis avec une liste d'armes, de munitions et de protections ; avant de s'achever sur la partie consacrée aux véhicules policiers et civils, et à l'équipement de dotation des cops et de certaines unités de police.

Le quatrième chapitre (Géographie sociale), après une parodie du Journal de Bridget Jones, se préoccupe du quotidien du citoyen lambda californien : nourriture, mode, religion, médias, loisirs, informatique, musique (avec en exclusivité les paroles du dernier tube de Britney Spears, quinquagénaire épanouie !), avant de poursuivre avec les coulisses cachées de la Californie - lobbies, drogues, fléaux biologiques, pollution et scène underground.
La suite se charge de disséquer l'imposant centre-ville de Los Angeles, district par district, véritable patchwork social où les plus riches et influents côtoient sans jamais sourciller les plus pauvres à chaque minute : cette section vous dévoilera l'historique de chaque quartier et ses conditions de vie (sous l'angle "carte postale" puis sans les paillettes), les lieux incontournables, les personnalités qui tirent les ficelles et la criminalité ambiante, les forces de police en présence, etc. depuis les anciennes usines à rêve de Broadway aux trottoirs encombrés de prostituées légales et mafieuses de Skid Row.

L'avant-dernier chapitre (Ressources humaines) est un vaste ensemble de personnalités de LA Downtown, toutes amenées à côtoyer les PJs un jour ou l'autre. Bien entendu, l'accent est placé sur le commissariat central, au coeur des opérations du LAPD, et notamment sur son 35e étage, où réside la principale unité COPS - depuis le guichetier jusqu'au grand patron, nul n'est oublié. Les civils ne sont pas en reste, qu'il s'agisse du vendeur de hot dogs placé au pied du commissariat ou du supermarché où vos personnages iront régulièrement faire le plein de junk food et autres abominations diététiques nécessaires au bon fonctionnement du service !

Il ne reste plus que le dernier chapitre (La femme de mon meilleur ami) : un bref scénario et une enquête relativement simple, de manière à faire démarrer vos joueurs en douceur. Vous pourrez y trouver quelques éléments classés "code bleu" et "code rouge" : des événements (faussement) anodins et des PNJs qui seront appelés tôt ou tard à émerger de nouveau voire à prendre de l'importance par la suite...


Translation courtesy of Google:

The book is divided into six subsequent chapters, each starting with the presentation of a member of COPS (Central Organization for Public Security - the elite unit of the Los Angeles Police Department) through a full-page illustration and the new staging.

The first chapter (Global Geopolitics) first explains how the game evolves according to which, during four "seasons" to come (by season, means a year of publication of play equipment), then jumps directly to the storyline of the game - the team Siroz addresses an audience of gamers already tested and does not linger to explain what role-playing to beginners, contrary to the tradition of basic books .
the three decades that separate us from California - now an independent nation - 2030 are analyzed from three angles: history / political, scientific advances (with a large section devoted to "Network", the future of the Internet) and military situation. The emphasis is obviously placed on California and the rest of the United States (where it does little good to live in is not white and / or Protestant), only a few lines are devoted to the world.
then towards the roads of California, you will discover the landscape and the local situation (little shiny) from the Mexican border to the suburbs of LA, San Francisco and Las Vegas to Nevada, not to mention the island Hawaii, freshly attached to the free state of California.
Finally, to close the chapter, two pages mouthing the unit (PSC developments come a few pages later), which explains the "why" of a formal Such police structure.

The second chapter (Logistical Support) is a comprehensive catalog of administrative monstrosity that is the LAPD, the Los Angeles Police Department, and starts with a full description of all of the units forming the forces of the city, that of them working in the field or behind a desk. Each service is presented according to the following: name in English / French, name and rank of the person responsible, overall attitude vis-à-vis the PSC.
chapter continues with a long interview with Andrew Noone, "founding father" of the PSC who recently disappeared under mysterious circumstances, and the tone about real life in the police and the PSC. The following pages complete this passage, providing extensive information about the daily police: recruitment, salary, leave, trade union membership, health insurance, etc.. Then return back: 11 of the most important police units (include those who cross the path most often PSC) are again scrutinized and thoroughly detailed before attacking the armed forces, government agencies (replacing former federal structures such as the FBI), the various civil services (fire brigade, hospitals, education, etc..) and the California judiciary.
chapter finally ends the problem of communication and branding of the police, as well as the prerogatives of "private", they are bounty hunters or detectives.

Finally comes the game system and character creation (Proceedings of engagement), where you can discover some optional rules (including the "attitude" of the character in combat: he will card caution or darken he bowed head?) tables and managing various problems: stray bullets, collateral damage, particular damage (explosion, falling, drowning, etc.)..
followed by two special procedures, designed to simulate the most different proceedings (by car or on foot) and multiple interrogation techniques (with the sacrosanct good cop / dirty cop) and the organization of personal relationships (in two modes: friends and indicators) and finally points experiment.
chapter continues with the list of courses (designed to specialize and give the bottle to the characters) and their specific effects, divided into 3 levels, then a list of weapons, ammunition and protection, before to complete the section on police vehicles and civilian equipment and staffing of cops and some police units.

The fourth chapter (Social Geography), after a parody of Bridget Jones's Diary, is concerned with the daily average citizen Californian food, fashion, religion, media, entertainment, computers, music (with exclusive words of the last tube Britney Spears, fulfilling fifties!) before continuing with the hidden scenes of California - lobbies, drugs, biological plagues, pollution and underground scene.

handles the following dissect the imposing downtown Los Angeles, district by district social patchwork where the most wealthy and influential rub shoulders without wincing poorer every minute: this section will reveal the history of each area and its living conditions (in terms "postcard" and without the glitter) key places, the people who pull the strings and ambient crime, the police involved, etc.. from the old dream factories Broadway sidewalks crowded with legal prostitutes and mafia Skid Row.
The penultimate chapter (Human Resources) is a large cadre of Downtown LA, all brought to rub the PCs at one time or another. Course, emphasis is placed on the Central Police Station, in the heart of LAPD operations, including on the 35th floor, where lies the main unit COPS - from cashier to big boss, no one is forgotten. Civilians are not left out, whether the hot dog vendor located at the foot of the police or the supermarket where your characters will regularly make full of junk food and other dietary abominations necessary for the proper functioning of the service!

There remains only the last chapter (The wife of my best friend): a brief survey and a scenario relatively simple way to start your players smoothly. You can find some items classified "code blue" and "red code" events (falsely) and harmless NPCs who will be sooner or later to re-emerge even gain importance in the future ...

In addition to six chapters, the book will also offer numerous inserts: interviews, newspaper excerpts paper / computer, slice of life, advertising, law reports, urban legends - all of immerse yourself in the life of California 2030. Not forgetting a notebook color for staging various police units and civil suits, suspects and wanted criminals, as well as advertising page for Ground Zero, a recruiting poster for the PSC and a map of the central police station LA and floor reserved to the PSC.

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288 pages hardcover book with 16 pages in color insert, and 4 pages of paper in A3 format.

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Une campagne Cops en 3 parties initialement publiée dans jdr.mag n°1, 2 et Hors Série

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