From publisher blurb:
Sagospelet Rymd är ett rollspel från sex år och uppåt. Grundboken kan användas till de flesta science fiction-miljöer, men vi kommer att släppa kampanjvärldar för olika typer av spelande. Först ut i och med denna Kickstarter är dels den svenska sf-klassikern Universums öde, dels barnböckerna om Snack Parrow som också får en egen världsbok.
Sagospelet Rymd kan spelas som space opera, eller renodlad sf. Det är regellätt och strömlinjeformat. Precis som sin föregångare Sagospelet Äventyr är systemet baserat på T10:or och svårighetsgrader, men Rymd riktar sig till en lite äldre publik varför systemet som presenteras är något mer avancerat och inbjuder till medberättande från spelarna. Vissa skillnader finns även i mekaniken, för att bättre anpassa systemet till science fiction-miljön, men du som spelat Sagospelet Äventyr tidigare kommer samtidigt att känna igen dig.
Reglerna i spelet är baserade på Sagospelet Äventyr, men är tweakade och skruvade i för att passa settingen och målgruppen. För er som inte spelat Sagospelet Äventyr tidigare, och för er andra som undrar vilka skillnader det är, kommer här en kort genomgång.
Egenskaperna
Det finns fyra egenskaper som ligger till grund för rollpersonen. Dessa är Kunskap, Rörelse, Upptäcka och Vilja.
För att lyckas utföra en handling slår man sedan ett antal T10:or där en svårighetsgrad styr hur många av tärningarna som individuellt ska vara lika med eller lägre än egenskapsvärdet för att man ska lyckas.
Fokus
Fokus i spelet ligger på utforskning. Människan har tagit språnget ut i rymden, där hoppet om att finna ett hem är det som driver mänskligheten. Jorden är nästintill förbrukad. Men rymden är stor och ödslig. Tidsrymderna ofantliga. Människan har inte fått kontakt än. Några märkliga signaler har snappats upp, men inte mer än så. I spelet kan rollpersonerna hitta rester av svunna civilisationer på fjärran planeter, men sannolikt inte aktiva civilisationer. Eller?
"Jorden är den enda plats världen känner till så långt som kan hysa liv. Det finns ingen annanstans, åtminstone inte i den nära framtiden, dit vår art skulle kunna emigrera. Besöka, ja. Bosätta sig, inte än. Vare sig vi gillar det eller ej, Jorden är den plats där vi för tillfället håller stånd."
- Carl Sagan, Pale Blue Dot
Regelboken innehåller allt man behöver för att börja spela - förutom tiosidiga tärningar, papper och penna. Och, förstås, några vänner.
Spelet lämpar sig från sex år och upp till vuxen ålder. Precis som Daniel Lehtos andra rollspel är det också anpassat för nybörjare, men fungerar lika bra med mer erfarna spelare.
I grunden slår alla tre tärningar för sina slag. För att få extra tärningar krävs att man har en färdighet eller specialförmåga för detta.
I spelet är det bara spelarna som slår tärningsslag. Bifigurer slår aldrig. Spelarens tärningskast avgör alltså ensamt hur det går.