Pg. 3
|
Spis treści
|
Editorial
|
|
|
Edit
|
Pg. 4
|
Wstępniak
|
Editorial
|
|
|
Edit
|
Pg. 5
|
Narracja w RPG
|
Article
|
|
Z biegiem lat dochodzę do wniosku, że każdy gra w RPG inaczej. Co więcej często osoby, które
|
Edit
|
Pg. 9
|
RPG bez mechaniki
|
Article
|
|
Granie w RPG bez żadnej mechaniki wbrew pozorom nie oznacza gry bez zasad, interaktywnego tworzenia opowiadania
|
Edit
|
Pg. 14
|
Jak być graczem RPG, który zawsze dobrze się bawi?
|
Article
|
|
Opis starej i dobrej techniki dla graczy w papierowe RPG, która zapewnia mi dobrą rozrywkę na każdej
|
Edit
|
Pg. 16
|
Improwizacja
|
Article
|
|
Kiedy okazuje się, że nikt z graczy nie przygotował scenariusza albo chcemy zagrać w RPG podczas wyjazdu nie
|
Edit
|
Pg. 18
|
Jak umrzeć w RPG?
|
Article
|
|
Na moich sesjach zawsze panowała niepisana zasada, że bohaterowie nie umierają, chyba że zrobią coś
|
Edit
|
Pg. 21
|
Scenariusze nieliniowe
|
Article
|
|
Nieliniowość przygód w grach RPG jest tematem o tyle szerokim, o ile często zaniedbywanym. Tworzenie
|
Edit
|
Pg. 25
|
Książkowe wypalenie
|
Article
|
|
Spotkaliście się z wypaleniem książkowym? Blokadą czytania uniemożliwiającą pochłanianie kolejnych
|
Edit
|
Pg. 27
|
Quenta Valome
|
Article
|
|
Opowiadanie Quenta Vallome to dość typowe fan-fiction, które napisałem dawno temu pod wpływem Władcy
|
Edit
|
Pg. 45
|
Wieża Snów I Historia
|
Article
|
|
Jak powstawała Wieża Snów
|
Edit
|
Pg. 46
|
Dlaczego nie działają Bagno, Wieża i forum?
|
Article
|
|
Jak zapewne zauważyliście długo działający serwis Bagno został jakiś czas temu zamknięty, a działalność
|
Edit
|
Pg. 48
|
Co słychać w Ramarze?
|
Article
|
|
Ramar to ponury świat fantasy, który tworzę od dziesięcioleci, można powiedzieć.
|
Edit
|
Pg. 54
|
Krypta - Mięcho RPG
|
Review
|
|
Czyli pomysły na przygody i elementy sesji
|
Edit
|
Pg. 58
|
Podsumowanie
|
News
|
|
Niniejszy numer powstał pod wpływem impulsu i jest głównie antologią tekstów wyłącznie mojego
|
Edit
|