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Information
Primary Name
AROMA (Issue 1 - Oct 2017)
Alternate Names
Publication Date
2017-10-00
Issue Index
1
Periodical
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ARoMa #1 - Die Geheimzutat
Jede Ausgabe hat ein eigenes Thema, für unsere erste Ausgabe ist das Thema "Die Geheimzutat" und alle Abenteuer haben dies direkt oder indirekt zum Thema. Es enthält fünf spielfertige Abenteuer und erscheint auf der ReuCon XXI in Reutlingen.

Van Finsterfeuers okkultinarische Spezialitäten
von Dennis "Grützi" Grützmacher

In diesem Abenteuer verkörpern die Spieler Lieferanten von Van Finsterfeuers okkultinarischen Spezialitäten im London des Jahres 1888. Eine ganz besondere Zutatenlieferung muss bis zum Sonnenaufgang beschafft werden.
Dieses Abenteuer ist ein Hybrid aus Rollen und Brettspiel für genau fünf Personen und hat großen Wiederspielwert.


Ars Alchemia
von Marco Lackner

Das Weltenschiff startete um die Menschen in die fernsten Sterne zu tragen. Damals war das Wissen der Bewohner unendlich. Es überdauerte nur die ersten Jahrtausende und verblasste mit jeder Katastrophe und Revolution weiter.
In dieser dystopischen Weltall Odysee verkörpern die Spieler Alchemisten, welche die Naturgesetze aufs Neue erforschen und mit ihrem wirken die alten Maschinen wiederbeleben wollen.

ERRATA: Die angegebenen Schwierigkeiten aller Würfelwürfe (Zutaten sammeln, Tüfteln, Improvisieren) können getrost um 3 gesenkt werden.

Brandstoff
von Marc Elsenheimer

Brandstoff ist ein schnelles, actionreiches Abenteuer in einem postapokalyptischen Setting. Als Fahrer und Schrauber wurden die Charaktere mit ihren endzeitlichen Karren losgeschickt um neuen Treibstoff für ihren Anführer zu beschaffen.
Das dabei nicht alles glatt Läuft ist selbstverständlich und die entspannte Lieferfahrt wird zu einem harten Überlebenskampf.

Germanen
von Christian Haaga

Eine römische Legion nährt sich unaufhaltsam eurem kleinen beschaulichen germanischen Dorf. Ihr seid zahlenmäßig weit unterlegen. Aber ihr habt noch eine Chance. Ein Kraut, dass wenn es richtig zubereitet wird körperliche und geistige Höchstleistungen aus dem Konsumenten hervorbringen kann.
Mit Hilfe dieses Krautes wird das Dorf in gallischer Manier verteidigt.


Magical Girls
von Lucas Pfister

In einer nicht allzu fernen Zukunft sind magisch begabte Mädchen die Pop-Ikonen unserer Welt. Sie sind bekannt, beliebt, schön und nebenbei auch noch das letzte was zwischen unserer Welt und einer Horde von dämonenhaften Kreaturen aus einer anderen Dimension steht.
Ihr seid solche jungen Magical Girls und heute ist euer erster Tag an der Akademie.

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Pg. 1
Pg. 6
Vorwort: Gruß aus der Küche
Editorial
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Pg. 7
Regeln
Game

Grundregeln des AROMA-Rollenspiels

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Pg. 18
Regelmodule
Game

Anpassungsvorschläge für verschiedene Genres

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Pg. 21
Van Finsterfeuers okkultinarische Spezialitäten
Game

Ihr spielt eines der spezialisierten Lieferantenteams van Finsterfeuers, die Ritualzutaten für dunkle Kulte

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Pg. 41
Ars Alchemia
Adventure

An Bord eines Generationenraumschiffs sind die Ursprünge und Wissenschaften in Vergessenheit geraten.

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Pg. 57
Brandstoff
Adventure

In einem post-apokalyptischen Setting übernehmen die Spieler*innen die Rolle einer jungen Gruppe an

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Pg. 75
Germanen
Adventure

Asterix und Obelix auf Germanisch...

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Pg. 93
Magical Girls of the end
Adventure

Magical Girls of the end ist ein quietschbuntes, aber dennoch bitterböses Abenteuer, welches bekannte

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Pg. 108
Gesucht: Küchehilfen
Adventure

Aufruf zur Mitarbeit

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Publisher: (Self-Published)
Year: 2017
Soft Cover
120 pages
Size: A5
German
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