Paublisher's blurb
Finally three sisters of the giants stepped up to their brother Ingerimm and asked the God to forge them into weapons themselves. He did so, though he shed tears of liquid stone, and forged from Hazaphar a yellow blade one hundred miles tall, from Mithrida a red blade two hundred miles tall, and from the largest of the sisters, Sokramor, a black blade three hundred miles tall. And he himself reached for the yellow sickle, Rondra for the red - and only her son Kor was strong enough to grab the black sickle. The battle lasted a long time, and a thousand monsters had to be defeated, while Ingerimm, Rondra and Kor dismembered the many.
-from ancient times, compiled by Mirgion Pyrrios, a hermit dedicated to the Ingerimm to Mylamas
Is Ingerimm rather an uncontrolled elemental force or a divine precision mechanic? How do you perform liturgies that are more craft than devotion? Which ingerimmgefälligen world wonders are there? How does the Ingerimm cult relate to the manufactories of the Hora Empire? Which corrupt elements of the arch demon Agrimoth threaten the servants of the divine blacksmith? What are the cults of Ingerimm and Ingra to Gravesh, the blacksmith god of the orcs?
The Ingerimm Vademecum offers a lot of aventuric background material about the cults of the fiery - about Ingerimm, Ingra, Angrosch and Gravesh as well as their consecrated ones. Differences between the northern and southern cult, the Cyclopean faith, even thoughts about the rites of the orcs can be found as well as stories about saints and divine talismans.
The god in all his forms is honoured in craft songs and hymns, rolling verses and rhythm rhymes. And although Ingerimm is first and foremost worshipped as a divine blacksmith, ingerimmable crafts are illuminated throughout Aventuria.
This game help contains a lot of further information about the church of Ingerimms, the cult of Angrosh and the design of a consecrated person and is suitable for game masters and players of all experience levels.
Klappentext
Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert Meilen groß. Und er selbst griff nach der gelben Sichel, Rondra nach der roten – und nur ihr Sohn Kor war stark genug, um die schwarze Sichel zu ergreifen. Lange währte der Kampf, und tausend Ungeheuer mussten bezwungen werden, während Ingerimm, Rondra und Kor die Vielleibige zerstückelten.
―aus alter Zeit, zusammengetragen von Mirgion Pyrrios, ein dem Ingerimm geweihter Einsiedler zu Mylamas
Ist Ingerimm eher eine unbeherrschte Urgewalt oder ein göttlicher Feinmechaniker? Wie führt man Liturgien aus, die eher Handwerk als Andacht sind? Welche ingerimmgefälligen Weltwunder gibt es? Wie steht der Ingerimmkult zu den Manufakturen des Horasreichs? Welche verderbten Elemente des Erzdämons Agrimoth bedrohen die Diener des göttlichen Schmieds? Wie stehen die Kulte von Ingerimm und Ingra zu Gravesh, dem Schmiedegott der Orks?
Das Ingerimm-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kulte des Feurigen – über Ingerimm, Ingra, Angrosch und Gravesh sowie ihre Geweihten. Unterschiede zwischen dem nord- und südländischen Kult, dem zyklopäischen Glauben, selbst Gedanken über die Riten der Orks finden sich ebenso darin wie Geschichten über Heilige und göttliche Talismane.
Der Gott in all seinen Formen wird in Handwerksliedern und Hymnen, Walzversen und Rhythmusreimen geehrt. Und obgleich Ingerimm zuvorderst als göttlicher Schmied verehrt wird, werden ingerimmgefällige Handwerke in ganz Aventurien beleuchtet.
Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Ingerimms, zum Kult Angroschs und zur Ausgestaltung eines Geweihten und ist für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen geeignet.