Publisher's blurb
Bornland has always been a place of ancient legends and myths. Only a few large cities defy the primeval nature, and the rule of the strict Bronnjars over the country is ironclad. Here, far to the north, its inhabitants witness a vision accompanied by magical phenomena.
The local Bronnjar at the edge of the wild roach swamps asks the heroes for help, because his subjects disappear without a trace. Do the villagers flee, are they abducted from the swamps by a horror, or is dark magic at work?
On the trail of the missing, the heroes make an unexpected discovery that takes them far into the past of Borland - and are confronted with a long-forgotten danger.
The adventure will take your heroes to the remotest corners of Born and Valachia, where they will face dark forces even older and more dangerous than the land itself.
The source of the Nagrach has been adapted, revised and extensively supplemented for this new edition of the DSA5 Beta Adventure.
To play the adventure the DSA5 rules are necessary. The Aventurian Almanac is recommended for deepening the background, but is not necessary for guiding the adventure.
A DSA group adventure for 3-5 heroes.
Genre: Wilderness and Pursuit Adventure with Mystic Flair
Prerequisites: Wilderness experience, fighting courage, fear of the gods, thirst for knowledge and helpfulness
Places: Bornland from Silling via Notmark to the source of the name
Time: between 1038 BF and Rahja 1039 BF
Complexity (player/master): simple / medium
Heroes' experience: average to competent
Requirements:
Combat 2/4
Natural talents 3/4
Social talents 2/4
Living History 2/4
Klappentext
Das Bornland ist seit jeher ein Ort alter Sagen und Mythen. Nur wenige große Städte trotzen der urtümlichen Natur, und eisern ist die Herrschaft der gestrengen Bronnjaren über das Land. Hier, weit im Norden, werden seine Bewohner Zeugen einer Vision, die von magischen Phänomenen begleitet wird.
Der örtliche Bronnjar am Rand der wilden Rotaugensümpfe bittet die Helden um Hilfe, denn seine Untertanen verschwinden spurlos. Fliehen die Dorfbewohner, werden sie von einem Grauen aus den Sümpfen entführt oder ist gar dunkle Magie am Werk?
Auf der Spur der Vermissten machen die Helden eine unerwartete Entdeckung, die sie weit in die Vergangenheit des Bornlands führt - und werden mit einer längst vergessenen Gefahr konfrontiert.
Das Abenteuer führt eure Helden bis in entlegenste Winkel zwischen Born und Walsach, wo sie sich gegen finstere Mächte behaupten müssen, die noch älter und gefährlicher sind als das Land selbst.
Die Quelle des Nagrach wurde für diese Neuauflage des DSA5-Beta-Abenteuers an die aktuelle Regeledition angepasst, überarbeitet und umfangreich ergänzt.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden.
Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischem Flair
Voraussetzungen: Wildniserfahrung, Kampfesmut, Götterfurcht, Wissensdurst und Hilfsbereitschaft
Orte: Das Bornland von Silling über Notmark bis zur namensgebenden Quelle
Zeit: zwischen 1038 BF und Rahja 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): einfach / mittel
Erfahrung der Helden: durchschnittlich bis kompetent
Anforderungen:
Kampf 2/4
Naturtalente 3/4
Gesellschaftstalente 2/4
Lebendige Geschichte 2/4