Publisher's blurb
A small coven suffers from the machinations and the greed for power of its vicious leader. Although he is a man, the warlock managed to take the lead over the other witches and all attempts to get rid of him failed.
But one of the witches does not want to accept this. She wants her freedom back and desperately looks for a way to trick her leader. But unfortunately the warlock has her and the other witches in his hands, as he has succeeded in strengthening his magical powers and can curse them at any time.
It needs brave heroes who are willing to help and help the coven. And which hero would refuse such a request?
But can the heroes stop the warlock in time before he learns of the plans that will lead to his downfall? And what is the reason for his enormous magical power? Is there perhaps more to it than the witches and heroes initially suspect?
Genre: Detective Story, Wilderness Adventure
Prerequisites: no prejudices or hostilities against witches
Place: any place in the northern half of Aventuria, where the tradition of witches is known.
Time: in more recent time (approx. from 1038 BF)
complexity (player/ master): low / low
Experience of the heroes: inexperienced to competent
Requirements: helpfulness
Klappentext
Ein kleiner Hexenzirkel leidet unter den Machenschaften und der Machtgier seines boshaften Anführers. Es gelang dem Hexenmeister, obwohl er ein Mann ist, die Führung über die anderen Hexen zu übernehmen und alle Versuche, ihn loszuwerden sind gescheitert.
Eine der Hexen will sich aber damit nicht abfinden. Sie möchte ihre Freiheit zurück und sucht verzweifelt nach einer Möglichkeit, wie sie ihren Anführer austricksen kann. Doch leider hat der Hexenmeister sie und die übrigen Hexen in der Hand, da es ihm gelungen ist, seine magischen Kräfte zu verstärken und sie jederzeit verfluchen kann.
Es braucht also tapfere Helden, die bereit sind zu helfen und dem Hexenzirkel beistehen. Und welcher Held würde eine solche Bitte schon ausschlagen?
Doch können die Helden den Hexenmeister rechtzeitig aufhalten, bevor er von den Plänen erfährt, die zu seinem Sturz führen sollen? Und was ist der Grund für seine enorme magische Macht? Steckt vielleicht mehr dahinter, als die Hexen und die Helden zunächst ahnen?
Genre: Detektivgeschichte, Wildnisabenteuer
Voraussetzungen: keine Vorurteile oder Feindschaften gegen Hexen
Ort: beliebig in der nördlichen Hälfte Aventuriens, wo die Tradition der Hexen bekannt ist
Zeit: in neuerer Zeit (ca. ab 1038 BF)
Komplexität (Spieler/ Meister): gering / gering
Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent
Anforderungen: Hilfsbereitschaft