Publisher's blurb
Magic of Aventuria is a rules extension volume for TDE dedicated to the aventurian varieties of magic. Each described magical tradition is presented in detail, together with its rituals, spells and peculiarities.
You will learn more about the spell styles taught at the Mage Academies that give a magician special abilities and access to advanced special skills.
The teaching system allows you to customize your hero's curriculum during his or her training to more closely match his or her skills to his or her background.
You will also find an extensive collection of spell formulas from the contained traditions, as well as special magic skills to give spells additional power or to change the way they work.
We also introduce you to spell variants that a wizard can only master once he has gained enough experience with the basic version of the spell.
In addition to focus rules, new professions await you. From the learned guild magicians and their schools, to the arcane bards with their magical songs, to the Tulamian Sharisadim and their dance magic, more than two dozen magical professions await you. To start the adventure right away, you can also choose one of the eight ready-to-play archetypes.
Klappentext
Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.
Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die einem Magier spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen.
Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden.
Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.
Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.
Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den gelehrten Gildenmagiern und ihren Schulen, über die Zauberbarden mit ihren magischen Liedern, bis hin zu den tulamidischen Sharisadim und ihrer Tanzmagie erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.