Publisher's blurb
Aventurian Magic 2 is a rules extension volume for TDE dedicated to the Aventurian variants of magic. Each described magical tradition is presented in detail, together with its rituals, spells and peculiarities.
You will learn more about the magic styles taught at the magician academies, the alchemists and their craft and the pranks of the magically gifted goblin apprentices, the so-called rogues.
In this book we will introduce you to the rules of dream worlds, power line magic and obsession, the mindsets of witches and elves, and the teaching of guild mages.
You will also find an extensive collection of spell formulas from the contained traditions, as well as special magic skills to give spells additional power or to change the way they work.
We also introduce you to spell variants of the contained spells, which a wizard can only master once he has gained enough experience with the basic version of the spell.
In addition to focus rules, new professions await you. From the nature-loving elves with their magic songs, to the emotive witches and their familiar animals, to other guild magicians and the foolish pranksters, more than two dozen magical professions await you. To start the adventure right away, you can also choose one of the eight ready-to-play archetypes.
Klappentext
Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.
Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die Alchimisten und ihr Handwerk und die Streiche der magisch begabten Koboldlehrlinge, der sogenannten Schelme.
In diesem Buch stellen wir dir Regeln zu Traumwelten, Kraftlinienmagie und Besessenheit, zu den Denkrichtungen der Hexen und Elfen sowie zum Unterricht der Gildenmagier vor.
Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.
Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten der enthaltenen Zauber vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.
Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den naturverbundenen Elfen mit ihren Zauberliedern, über die gefühlsbetonten Hexen und ihre Vertrautentiere, bis hin zu weiteren Gildenmagiern und den närrischen Schelmen erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.