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Publisher: (Web published)
Year: 2000
Electronic (PDF, DOC, eBook, HTML, etc.)
44 pages
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user summary (English)
QCCS was designed to meet the following goals, according to the designer:

  • short, flexible character generation
  • easy to import characters from other rules systems
  • simple, easy to learn rules
  • combat that's easy to manage but not unrealistic
  • magic should be unique for each individual

It was created in the mid 1990s. Characters have 23 attributes, there are several sources of magic, hit zones, and a variety of boni and mali to determine a task's difficulty. Basic resolution mechanic is a percentage roll = d100 or d%.

The game was created for the fantasy genre, but a chapter for adapting to other genres (e.g. sci-fi/ modern) is included.

publisher blurb

"Schon wieder irgend so ein Rollenspielsystem !?" werden Sie sich vielleicht jetzt sagen. Sie irren sich ! Egal ob Sie Anfänger sind oder zu denen gehören, die seit vielen Jahren diesem Hobby frönen (wie ich selbst) glaube ich, daß ich Sie mit den nun folgenden Eigenschaften von QCCS mehr als neugierig machen kann.

Ideal für Anfänger
Viele Neulinge, die sich zum ersten Mal an Rollenspiele heranwagen, haben zuvor meist Romane gelesen oder sich von Computerspielen faszinieren lassen. Sie bringen ein großes Maß an Kreativität und neuen Ideen mit, besitzen aber keinerlei Kenntnis irgendwelcher Regelwerke und fühlen sich ‘beim ersten Mal’, der Erschaffung des ersten Charakters, von zu vielen Regelungen und Vorschriften überhäuft und meist auch überfordert. Oft macht sich auch Enttäuschung breit, weil die Einschränkungen des Regelwerkes oder der Zufall (in Form von Würfeln) den Wunschcharakter unmöglich machen oder ihn zur Unliebsamkeit verzerren.

Bei QCCS bleiben Normen und Zufälle erstmal außen vor. Bei QCCS beginnt jeder Charakter mit den gleichen Voraussetzungen. Der Spieler ist nach einer kurzen Einweisung in den Aufbau des Charakterblatts in der Lage, sich einen Charakter nach seinen Wunschvorstellungen zu kreieren. Durch die persönlichen Ansichten entstehen so ganz unterschiedliche Wunschcharaktere, die gut spielbar aber dennoch nicht übermächtig sind. Natürlich stehen den absolut Unkundigen in Sachen Rollenspiel eine breite Auswahl an Rassen- wie auch Klassen- und Berufsbeschreibungen zur Verfügung, die dem Spieler einige Charakterideen vermitteln können.

Ideal für Individualisten
Viele langjährige Rollenspieler vermissen bei ihren angestammten Systemen ein paar entscheidene Freiheitsgrade. Zum Beispiel schreiben die Regeln eine starre Entwicklung vor, so daß sich die Charaktere der gleichen Klasse nach einiger Zeit kaum noch unterscheiden.

Bei QCCS entwickelt sich der Charakter durch seine Interessen und oft vollführten Tätigkeiten. Einfache Regeln beschreiben die verschiedenen Arten der Entwicklungsmöglichkeiten, ob durch Lehrmeister oder durch Praxis. Die starre Einteilung in Stufen und Klassen entfällt. Die Entwicklung eines Charakters verläuft fließend und muß nicht durch eine exakte Bezeichnung eingeengt werden.

Ideal für die Liebhaber von phantasievoller Magie
Die Magie der meisten Systeme besteht aus einer begrenzten Anzahl an Sprüchen die alle einem festgelegten Rezept folgen, ja sich vielleicht sogar durch aufwendige mathematische Operationen zusammenstellen lassen. Von der Einzigartigkeit und Faszination, wie sie Magie in Romanen und Filmen vermittelt wird und in unserer Phantasie existiert, bleibt da nichts mehr übrig.

In QCCS hat Magie viele verschiedene Formen. Je nach Natur und Stil des Anwendenden, vollzieht sie sich mehr oder weniger auffällig, entfaltet sich mehr oder weniger machtvoll. Außer ein paar Grundregeln, die den Aufwand an Magiepunkten und den Bedarf an Zeit je nach Art der Magie und dem Können des Magiers regeln, bestimmt der Magier die Umstände des Spruches. Je nach Situation und Charakter - und nicht zuletzt nach der Vorstellung des Spielers - entfaltet sich Magie so äußerst individuell.

Ideal für Rollenspieltreffen (Conventions)
Wer sich auf einer Zusammenkunft von Rollenspielern seine Spieler zusammensucht und dann mit der Charaktererschaffung beginnt, hat - neben einer Menge streßiger Arbeit - in den meisten Fällen zwei Stunden Zeit verloren. Meist besteht der Vorgang aus stupidem Wälzen von Tabellen und unzähligen Würfelwürfen. Will man sich diesen Aufwand ersparen und bereitet einige Charaktere vor, fühlen sich viele Spieler in ihrer Freiheit eingeschränkt und Reagieren mit Murren und Unlust.

Mit QCCS können die Charaktere einer Gruppe mit bis zu sechs Spielern in etwa 20 - 30 Minuten erschaffen werden. Nach einer kurzen Einweisung in den Aufbau des Charakterblatts, kann jeder Spieler auf eigene Faust seinen Wunschcharakter erarbeiten. Das Grundregelwerk ist dabei nur notwendig, falls ein Spieler sich über Rasse oder Beruf noch nicht im Klaren ist und sich die Beschreibungen durchlesen möchte.

Ideal für Fantasy, Gegenwart und Zukunft
Obwohl QCCS ursprünglich für Fantasywelten, bzw. mittelalterliche Hintergründe erschaffen wurde, ist es so flexibel, daß es sich durch die enthaltene Regelerweiterung an Gegenwart und Zukunft anpassen läßt.

Überzeugen Sie sich selbst von QCCS ! QCCS ist ein Ergebnis aus langjähriger Erfahrung mit Rollenspielen, ein Extrakt aus den Vorzügen der verschiedensten Rollenspielsysteme. Seit 1995 wird dieses Rollenspielsystem regelmäßig von immer wieder anderen Spielern getestet. So konnte ein rundum stimmiges System entstehen, das keine Wünsche offen läßt.

Ende Mai 1998 wurde die 2. Edition fertiggestellt. Die ehemals sehr kompakten gelayouteten Regeln wurden neu arrangiert, um eine noch bessere Übersichtlichkeit zu erreichen. Neben einer besseren Lesbarkeit bietet die neue Ausgabe auch neue Gedankengänge und Anregungen für originelles Rollenspiel.

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