From publisher blurb:
Straż Rzeczna, patrolując brzeg Delaware na wysokości Appoquinimink Wildlife Area, odkryła ciało czterdziestoletniej kobiety. Zwłoki są napęczniałe od gazów, w wielu miejscach żerowały na nich ryby, ale na twarzy denatki maluje się błogi uśmiech. To już trzecie tego typu znalezisko w regionie w ostatnich tygodniach.
Tak zaczyna się śledztwo w sprawie “Casanovy”.
Scenariusz jest częścią cyklu dla Mistrzów Gry, którzy chcą prowadzić sesje śledcze o tematyce związanej z seryjnymi mordercami. Może być wykorzystany w konwencji realistycznej, w klimatach urban-fantasy lub horroru. Dobrze sprawdzi się dla drużyny agentów federalnych FBI z The Behavioral Science Unit (lub dowolnego ekwiwalentu w systemie, w którym prowadzisz), ale też zespołu prywatnych detektywów, dziennikarzy śledczych etc. Każdy ze scenariuszy to zamknięta historia jednej konkretnej sprawy, którą w zależności od stylu prowadzenia, decyzji graczy i ilości wątków personalnych, można rozegrać w trakcie jednego bądź kilku spotkań.
Scenariusz zawiera:
- Rozbudowaną historię seryjnego mordercy, wokół którego zbudowane jest śledztwo.
- Elementy śledztwa, takie jak opisy miejsc zbrodni, wyniki laboratoryjne, wyniki sekcji zwłok czy profil sprawcy - wszystko to, czego mogą potrzebować bohaterowie do rozpracowania i pochwycenia mordercy.
- Krótkie i funkcjonalne opisy najważniejszych bohaterów niezależnych.
- Krótkie i funkcjonalne opisy ciekawych lokacji związanych ze sprawą.
- Wplecione w tekst wskazówki dla Mistrza Gry.
- Dodatkowy moduł wątków nadnaturalnych, pozwalający przekształcić tradycyjny thriller w horror.
Scenariusz jest system-agnostic, a co za tym idzie - nie zawiera mechaniki ani bezpośrednich odniesień do popularnych systemów RPG. Z łatwością możesz go dostosować do Twojej ulubionej gry.
Translation courtesy of Google:
The River Guard, patrolling the Delaware shore at the height of the Appoquinimink Wildlife Area, discovered the body of a forty-year-old woman. The corpses are swollen with gas, in many places fish have been feeding on them, but a blissful smile is painted on the face of the girl. This is already the third such find in the region in recent weeks.
This is how the "Casanova" investigation begins.
The script comes from a series of materials for Game Masters who want to conduct investigative sessions on topics related to serial killers. It can be used in a realistic convention, in urban-fantasy climates or horror. Although well suited for a team of FBI federal agents from The Behavioral Science Unit - or any equivalent from your system – it is also suitable for a team of private detectives, investigative journalists, etc. Each scenario in the series is a self-contained story of a single, specific case, which depending on the pace, player decisions and personal narratives can be played-out a single or multiple meetings.
This scenario includes:
- Extensive background of the serial killer around whom the investigation is built.
- Minutia of the investigation, such as crime scene descriptions; laboratory results; autopsy results; or the profile of the perpetrator – everything that the heroes may need to discover and capture the murderer.
- Short and functional descriptions of the key independent characters.
- Short and functional descriptions of significant locations related to the case.
- Hints for the Game Masters woven into the text.
- An additional module of supernatural threads which allows you to transform a traditional thriller into a horror story.
The scenario is system-agnostic and, hence, does not contain any mechanics or direct references to popular RPG systems. You can easily adapt it to your favourite game.