Publisher blurb:
Dieses Quellenbuch enthält eine Auswahl an Kreaturen, mit denen Spielleiter für Abwechslung in Abenteuern sorgen können. Wer es mit der Assarachne, der Meuchelspinne, oder dem Ventiko, dem Wanderer zwischen der Menschen- und der schamanistischen Geisterwelt, zu tun hatte, der wird immer ein ungutes Gefühl haben, wenn niemand seinen Rücken deckt. Nach einer Begegnung mit einer Schattenschwinge in Begleitung einer Schar Vampirfledermäuse erscheint die Dunkelheit noch furchteinflößender. Und wer einen Walddrachen aufgespürt hat, der wird nie wieder daran zweifeln, dass auch die unglaubwürdigsten Sagen einen wahren Kern haben. Unter all den schrecklichen Bestien finden sich aber auch harmlose Tiere als Vertraute für Zauberer und eine Reihe nützlicher Gefährten für Tiermeister.
Ein ausführlicher Regelteil beschreibt, wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder unnatürliche Ungeheuer eingesetzt werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken, welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische Fähigkeiten wirken. Damit erfahrene Abenteurer sich mit würdigen Gegnern messen können, bietet das Buch Anleitungen zur Aufwertung von Geschöpfen zu herausragenden oder gar legendären Individuen und zum zeitsparenden Entwerfen ebenbürtiger Kontrahenten aus zivilisierten Völkern von den Arracht bis zu den Zwergen.
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This source book contains a selection of creatures that gamemasters can use to add variety to their adventures. Anyone who has had to deal with the Assarachne, the assassin spider, or the Ventiko, the wanderer between the human and shamanistic spirit world, will always have a bad feeling if no one covers his back. After an encounter with a Schattenschwinge in the company of a flock of vampire bats, the darkness seems even more frightening. And whoever has tracked down a forest dragon will never doubt again that even the most incredible legends have a true core. Among all the terrible beasts, however, there are also harmless animals as confidants for sorcerers and a number of useful companions for animal masters.
A detailed rule section describes how magical beings, giant creatures or unnatural monsters can be used, how magic and poisons affect them, which special fighting techniques they use and how paralysing looks, beguiling chants and other magical abilities work. So that experienced adventurers can compete with worthy opponents, the book offers instructions for upgrading creatures to outstanding or even legendary individuals and for time-saving design of equal opponents from civilised nations from the Arracht to the dwarves.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)