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Laberinto Demo (1999)

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Year: 1999
Electronic (PDF, DOC, eBook, HTML, etc.)
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Spanish
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From Introducción:

Cuando era niña y mi novela favorita era Los Tres Mosqueteros, siempre quise haberme metido en la novela y haberme hecho la mejor amiga de D’Artagnan, aunque constantemente me preguntaba cómo hacerle para encajar en la historia: ¿me disfrazaría de niño yme haría su escudero o su paje? Por las tardes, me hacía de un rollo de papel regalo y lo manejaba como mi florete, luchando contra Cahusac el guardia del cardenal, ante una audiencia invisible. Luego, ya más grande, hacía a mis amigos actuar las partes de los caballeros de la corte. Como los otros niños no tenían idea de qué era un caballero de la corte, yo comencé a cambiar mis escenarios y nos hallamos luego haciéndola de espías, detectives, ladrones, asesinos, astronautas, caballeros y mil cosas más. ¿A alguno de ustedes les suena esto familiar? Más tarde, a los dieciséis, me topé con el cuerpo de mitos y fantasías con el poder más grande de identificación con los personajes que he conocido: el anime. Ya de niña había jugado a ser Elisa y torturado a la pobre Candy (todas las niñas querían ser Candy y ninguna me disputaba a Elisa; el acuerdo tácito era que Elisa perdía siempre al final, pero cómo me divertía haciendo sufrir a Candy en el ínterin), a ser Remi y actuar de cirquero con Corazón Alegre y el resto de la troupe, a Sandy Bell y a Gigi, a Mazinger Z... ¿Les suena más familiar esto? ¿Y qué tal jugar a Caballeros del Zodiaco, Dragon Ball, Ranma 1/2, Sailor Moon y Marmalade Boy?

“Yo quiero ser Vegeta” “¡Ah, no! Vegeta voy a ser yo!” “¡No! ¡Buaaa!”

¿Demasiado infantil? ¿Nunca se han preguntado si existe algún tipo de juego más estructurado que el: “Yo quiero ser...”, un juego con reglas definidas que nos permita crear el tipo de historias sofisticadas que no nos avergonzaría representar y sí, en cambio, nos llenaría de gozo creativo?

¿Han oído hablar, ustedes, del juego de rol?

A los dieciséis, también, conocí los juegos de rol. Éramos magos y matábamos dragones. Más tarde descubrí que ese escenario era uno de tantos y que podíamos quitarlo y cambiarlo por otro y seguíamos teniendo un juego de rol. Pero lo que no encontraba eran manuales con reglas sencillas, de ésas que se aprenden en unos dos días. No, los juegos de rol, nacidos de los juegos de estrategia, son manuales de cientos de páginas dirigidos a aficionados devotos y expertos. Yo conozco al dedillo unos dos o tres sistemas y podría jugar algunos más si releyera los manuales, pero después de años de jugar rol.

¿Y qué ocurre con los miles de aficionados a las historias anime que asisten a las convenciones disfrazados de sus personajes favoritos e imaginan sus propias historias en la seguridad de su habitación? ¿No puede haber un juego de rol para ellos?

Claro, están los juegos de rol basados en una sola historia de anime, como Bubblegum Crisis, pero... y si quisiera jugar a Sailor Moon? Está bien, también está el juego de rol de Sailor Moon. Pero, ¿y si quisiera añadirle un poco de Guerreras Mágicas (Rayearth), de Fatal Fury y una pizca de Metal Fighter Miku? Y si además nunca he jugado rol y quiero un sistema de reglas sencillo que me ayude a imaginar con un soporte sistemático, pero no que dicho sistema se convierta en un fin en sí mismo? ¿Y si luego me canso de anime y sólo quiero jugar a hacer una historia propia? ¿Eh? ¿Hay algo asííí...?

No había.

Así que decidimos hacer LABERINTO.

Google translation
From Introduction:

When I was little and my favorite novel was The Three Musketeers , I always wanted to put me in the novel and making me the best friend of D'Artagnan, but constantly wondering how to make to fit into the story: I would disguise their child YME squire or page? In the evenings, I had a roll of gift paper and ran as my foil, fighting Cahusac cardinal's guard, to an invisible audience. Then, as larger did my friends act out the parts of the knights of the court. Like the other children had no idea what it was a gentleman of the court, I started to change my settings and we are then flown spies, detectives, thieves, murderers, astronauts, knights and a thousand other things. Do any of you does this sound familiar? Later, at sixteen, I came across the body of myths and fantasies with the greatest power of identification with the characters I've known: the anime. As a child he had played at being Elisa and tortured the poor Candy (all the girls wanted to be Candy and any disputed me to Elisa, the tacit agreement that Elisa was always lost in the end, but what I enjoyed doing suffer in the meantime Candy ) to be Remi and circus act with a cheerful heart and the rest of the troupe, and Gigi Sandy Bell, Mazinger Z. .. Does that sound more familiar? How about playing Saint Seiya, Dragon Ball, Ranma 1 / 2, Sailor Moon, Marmalade Boy?

"I want to be Vegeta" "Ah, no! Vegeta will be me! "" No! BUAA! "

Too childish? Ever have wondered if there is any game more structured than "I want to be ...", a game with rules defined to allow us to create the kind of sophisticated stories that do not represent us and yes shame, however, fill us with joy creative?

Have you heard of, you, the role play?

At sixteen, also met RPGs. There were magicians and killing dragons. I later discovered that this scenario was one of many and that we could remove it and replace it and still had a role playing game. But what was not were manual with simple rules, the kind you learn in about two days. No, RPGs, born of the strategy games are hundreds of pages of manuals aimed at devoted fans and experts. I know by heart two or three systems and could play some more if you re-read the manuals, but after years of playing role.

What about the thousands of stories anime fans who attend conventions dressed as their favorite characters and imagine their own stories in the safety of your room? Can there be a role play for them?

Sure, RPGs are based on a single history of anime, and Bubblegum Crisis, but ... and if he wanted to play Sailor Moon? Okay, there's the RPG Sailor Moon. But what if you wanted to add a little Magic Knight Rayearth (Rayearth), Fatal Fury and a dash of Metal Fighter Miku? And if you've never played role and want a simple rule system that helps me to imagine a systematic support, but that system does not become an end in itself? So what if they get tired of anime and I just want to play to make their own history? Huh? Is there anything AsIII ...?

There was.

So we decided to MAZE.

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