Une vieille légende raconte qu'il y avait jadis en Aventurie une grande épée magique qu'on appelait Septime. Pour éviter que cette épée ne tombe entre les mains des forces obscures, les Magiciens d'Aventurie ont fondu son métal dont ils ont fait sept coupes magiques qu'ils ont cachées en divers endroits du pays. Cependant, au fils des siècles, les forces obscures se sont emparées des coupes l'une après l'autre. Une seule leur manque. Si elle la découvrent, l'épée refondue sera en leur possession.
Rude tâche pour les héros que de s'opposer à cela!
Ce livre est destiné à un Maître de L'OEIL NOIR, qui fera jouer 3 à 5 Héros de niveau 1 à 4. La lecture préalable du "Livre des Règles" contenu dans le coffret "Initiation au Jeu d'Aventure" est indispensable pour mener cette aventure à bien.
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