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Destiny
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publisher blurb (German)

Destiny ist ein zeitgemäßes Fantasy-Rollenspiel-Regelwerk, in dem sich traditionelle Ansätze mit Erzählspiel-orientierten Mechanismen zu drei Zielen verbinden: schnelle Erlernbarkeit, subtile Mechanik und Freiraum für Spieler und Spielleiter. Merkmale von Destiny sind:

  • W66. Diesen Würfel hat jeder zuhause. Er besteht aus zwei unterschiedlich gefärbten Sechsseitern und bringt 36 verschiedene Ergebnisse von 11 bis 66 zu Tage. Die Summe wird als Erfolgswert einfach vom Würfelergebnis abgelesen, und verschiedene Varianten des Würfelns (höherer oder niedrigerer Würfel als Zehnerstelle) bringen zusätzliche Differenzierungsmöglichkeiten.
  • Szenenregeneration. Destiny-Abenteuer sind in Szenen gegliedert. Regeneriert werden Konstitution und Destiny-Punkte (zum Einsatz besonderer Fähigkeiten) am Ende jeder Szene. Durch die Szenengliederung kann der SL die Gefährlichkeit seines Abenteuers subtil steuern.
  • Talente. In Destiny gibt es keine Archetypen, vielmehr werden besondere Fähigkeiten als Talente abgebildet. Jeder SC – nicht nur Magier! – hat besondere Talente und kann diese bei jedem Stufenanstieg weiterentwickeln. Dafür stehen ihm 128 kurz und prägnant beschriebene Effekte zur Wahl.
  • Kollaborative Mechanik. Vor allem in Kombination miteinander entfalten die Talente großartige Wirkungen, aber auch sonst wird dem Zusammenspiel der Charaktere große Bedeutung zugemessen, z.B. bei Behinderungspunkten, die, je nachdem, in welcher Reihenfolge die Spieler in der Kampfrunde agieren, sowohl offensiv als auch defensiv verwendet werden können.

user summary (English)
Destiny is a rules-light system by Alexander Schiebel, used across several rpgs, in particular for fantasy and space adventures. Destiny uses a d66 mechanic and places special emphasis on player collarboration.

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